О проекте
RELICTA - это единственный в своём роде хардкорный сессионный театрально-ролевой проект на основе игры Arma 3.
Содержание
Особенности
- Глубоко проработанный мир со своей собственной мрачной историей, идущей через несколько столетий: возьмите на себя роль подземного жителя в безжалостном и жестоком мире;
- Полная свобода от душных правил и ограничений, вместо них — всего три фундаментальных принципа, на которых строится любая ролевая игра и которые открывают огромный простор для отыгрыша;
- Солидный набор геймплейных нововведений, преображающий Arma 3 до неузнаваемости.
- Система профессий — каждая со своими уникальными навыками и ролью в общей постановке;
- Сессионность запусков не даст пресытиться и потерять интерес.
Летопись
2017 год
Небольшая группа единомышленников собралась и решила сделать свою ролевку, свободную от абсурдных правил, коими были наполнены другие проекты в тематике выживания на Arma 3. Команда игроков и разработчиков состояла из абсолютно разных людей, пришедших из разных сообществ, но сошедшихся в одной общей идее. Первая редакция Лора Реликты была написана и оформлена за месяц - к этому же времени был готов и скромный мод небольшим набором механик собирательства, крафта и выживания. И вот настал первый запуск - радости не было предела. Все те игроки, которые играли на первых запусках были в восторге от концепции сессионных игр в необычном и мрачном сеттинге. Всё шло хорошо, но мы понимали, что нужно развивать проект и добавлять ещё больше контента для разнообразия. Хотя и поступали идеи, но на тот момент переход на другие платформы казался безумием - ведь проект являлся и является по сей день некоммерческим и мы решили остаться и доделать мод на платформе Arma 3. К концу года принимается общее решение уйти на глобальную доработку концепции и мода, сделав упор на проработанную историю и расширенные механики.
Интерлюдия
Время шло. Мы копили знания, развивали вселенную. Разработка велась под железным занавесом. Новости выходили раз в месяц если не больше. Прошли через настоящий ад четырех полных переосмыслений и переделок проекта. Это могло продолжаться бесконечно - пора было собраться и доделать мод, выпустив его.
2020 год
Мы взяли себя в руки и начали решающую доработку модификации. Чуть больше чем за год, в бешеном темпе полностью заново был подготовлен мод с базовым функционалом.
2021 год
В конце года, спустя 4 долгих года изучения и собирательства мы запустили первые раунды Новой Реликты. Ожидание окупилось сполна - старые игроки с теплом восприняли обновленный проект, а пришлые новички раскрывали рты от изумления, не понимая как удалось сделать Реликту такой, какая она есть.
2022 год
В начале года нам удалось сыграть множество игр, наполненных новыми ситуациями, героями и злодеями. Это было по-настоящему свежо, и на тот момент мы гордо могли сказать, что чего-то достигли. Но, у нас была проблема - хоть у нас и было сплоченное сообщество игроков, интерес потихоньку утихал, так как многим надоедало играть в составе одного и того же костяка, где все друг друга знали многие года. Не хватало свежей крови, не хватало игроков, чтобы создать критическую массу, что питала бы настоящий хаос в театральной композиции. И вот, мы решились на рекламу для Реликты. Мы сделали несколько рекламных акций, включая и поиск людей со своей аудиторией, людей, которые могли бы показать Реликту во всей ее красе. Когда проект почти закрылся за отсутствием слушателей, к нам пришел Maksos - стример и ютубер. Проведя с ним несколько игр, мы увидели, что Реликта все же есть отличная игра, и что ей действительно просто не хватает игроков (на тот момент мы уже сомневались). Но, не все оценили новоприбывшую аудиторию - несколько игр спустя случилась ситуация, которая эффективно расколола состав старых игроков и подвесила судьбу проекта. Тогда мы решили закрыться уже окончательно. Но... все еще не кончилось. Maksos выпустил еще несколько видео по Реликте, в которых в том числе призвал свою аудиторию к тому, чтобы допросить у Команды Реликты возрождения проекта. И, спустя три месяца "окончательного закрытия", оно все таки случилось. На момент конца года, мы отыграли два запуска с новой аудиторией, и не можем сказать, что это было совсем плохо - наоборот, в некоторых местах это было даже лучше того, что раньше. На данный момент опасения вызывает два момента: сможем ли мы настроить игроков на ту высокую планку, которую мы поставили изначально; и сможем ли мы сохранить интерес игроков к проекту, где они могут получить по-настоящему иные эмоции ролевой игры. Предстоит увидеть в следующем году.
Послесловие
Мы выражаем огромную благодарность всем тем, кто был верен проекту все эти долгие годы ожидания, а так же тем, кто не остался равнодушен и внес вклад в развитие Реликты.